Фронтир платит не за красивые слова, а за риск. Каждый бой, обыск и абордаж оставляет трофеи, и здесь собрано, что именно и с какой вероятностью выпадает.
Кто чем делится
| Источник | Кредиты | Руда | Артефакт | Чертёж |
|---|---|---|---|---|
| Эскорт патруля | 90–140 | 1–2 | 2% | 5% |
| Патрульный лидер | 260–360 | 3–5 | 8% | 15% |
| Эскорт грузовика | 60–100 | 1 | — | 2% |
| Грузовик на абордаже | 250–450 | 8–16 | 25% | 10% |
| Грузовик уничтожен | 100–180 | 3–6 | — | 2% |
| Обломок | 150–350 | 4–10 | 20% | 10% |
| Фронтирный патруль | 180 | 2 | — | — |
Проценты — это шанс найти предмет в этом источнике, а не гарантия. Кредиты и руда выпадают всегда, артефакт и чертёж — нет.
Бонусы
Два правила меняют размер добычи:
- Малая безопасность. Система с безопасностью 40 и ниже даёт +10% к добыче.
- Salvage Rig. Артефакт добавляет +25% к добыче.
Именно поэтому опасные системы привлекают не только рейдеров, но и тех, кто умеет считать.
Артефакты
Артефактов всего пять. Каждый меняет не склад, а то, как ты играешь.
| Артефакт | Эффект |
|---|---|
| Targeting Core | +2 к урону |
| Salvage Rig | +25% к добыче |
| Siege Analyzer | +3 к урону по щиту, +1 к захвату |
| Patrol Decryptor | +2 к снижению безопасности |
| Market Uplink | +5% к продаже руды |
Держать можно не больше пяти артефактов. Повторный артефакт не пропадает: он превращается в 750 cr.
Абордаж и трюм
- Добыча и абордаж начинаются со 120 м клавишей X.
- Осмотр цели доступен со 180 м.
- Пока жив корабль сопровождения, на борт не попасть.
- Трюм на 40 единиц ограничивает, сколько ты унесёшь.
Грузовик на абордаже — самый прибыльный источник в таблице: 250–450 cr, 8–16 руды и четверть шанса на артефакт. Но он же и самый долгий: сначала эскорт, потом сближение, потом борт.
Чертежи
Чертёж — постоянное открытие, а не расходник. Он не продаётся и не теряется при потере базы.
Шансы на чертёж выше всего у патрульного лидера (15%) и обломка (10%). Если тебе нужен конкретный корабль или модуль, это не быстрый путь, а длинная дорога — и именно поэтому чертёж ценится.
Что дальше
- Экономика — как трофеи превращаются в кредиты.
- Полёт и бой — как забрать добычу и не потерять корабль.
- Путь капитана — зачем копить артефакты.