Начать путь

Dreams Gate · Мир открыт · 250

Колония

База и командный пункт

Радиус застройки, очередь, питание, содержание, ремонт и состояние RUINED.

Обновлено 11 ноября 2026 г.4 мин

База — это не декорация на поверхности, а контракт с миром: ты получаешь доход и оборону, но каждый день платишь за содержание. Командный пункт — центр этого контракта.

Основание

  • Одна база стоит на одном участке поверхности.
  • Участок — сетка 32×32 клетки.
  • Основание стоит 5 000 cr.
  • Маяк захвата расходуется при основании; следующий стоит 2 000 cr, в стойке помещается три.
  • Первые 24 часа после основания действует защита новичка: базу нельзя захватить.

В системе с безопасностью выше 60 колонию не основать. Это ограничение мира, а не интерфейса: чем спокойнее система, тем проще начать.

Командный пункт

Командный пункт занимает 6×4 клетки в точке (13, 14) и выполняет две роли одновременно:

  1. Якорь застройки. Он задаёт радиус в 12 клеток. Все углы новых построек и улучшений должны быть внутри радиуса.
  2. Сборщик содержания. Он списывает ежедневную плату за все модули базы.

Если командный пункт уничтожен, радиус исчезает, стройка блокируется, питание отключается — но сама база не удаляется. Модули остаются на карте, и начинается льготный период.

Очередь строительства

На базу действует одна последовательная очередь. Одновременно строится один модуль; остальные ждут.

  • Максимальный уровень модуля — 3.
  • Время постройки растёт вместе с уровнем.
  • Отменить или переставить очередь можно, но потраченное время не возвращается.

Питание

Питание — главный ограничитель колонии. При дефиците:

  • производство режется вдвое;
  • щиты и оборона отключаются.

Поэтому электростанция — не «ещё один модуль», а условие существования базы. Добывающий комплекс тоже добавляет питание, но полагаться только на него рискованно.

Содержание

Каждые 24 часа командный пункт списывает кредиты:

  • 40 cr за сам командный пункт;
  • содержание каждого модуля, умноженное на его уровень.

Например, база из электростанции, шахты и турели первого уровня платит около 150 cr в сутки. Если ты не заходил, мир догоняет долг — до семи циклов подряд.

Просрочка и RUINED

Цепочка последствий при неоплаченном содержании:

  1. Модули остаются на карте.
  2. Питание отключается.
  3. Производство и оборона останавливаются.
  4. База теряет 15 целостности за пропущенный цикл.
  5. При нулевой целостности участок становится RUINED.

Разрушенный командный пункт даёт 30 минут льготного времени. После этого база теряет 10 целостности в час, пока её не восстановят. Она никогда не удаляется полностью — но и не работает.

Ремонт

  • Ремонт командного пункта стоит 2 500 cr плюс накопленные долги.
  • Он восстанавливает целостность минимум до 25.
  • Восстановление из руин стоит 50% стоимости новой постройки.
  • Ремонт доступен на экране колонии.

Щиты

Щит защищает базу от орбитального обстрела, пока командный пункт работает.

Источник Щит
База 75
Работающий командный пункт +15
Электростанция +40 за уровень
Космопорт +30 за уровень

Щит восстанавливается на 5 единиц в минуту. Пробитый щит открывает окно уязвимости на 10 минут, после чего ему нужно 2 часа на восстановление.

Осада

Осада — не мгновенная победа. Орбитальный обстрел снимает щит, но захват важнее разрушения.

  • Окно осады открыто два часа, затем четыре часа закрыто.
  • Окна начинаются в 00:00, 06:00, 12:00 и 18:00 UTC.
  • Захват останавливается на 99% без маяка захвата.
  • Захват невозможен в системе с безопасностью выше 50.

Точная математика раундов — в разделе Полёт и бой.

Офлайн-защита

Тебя не стирают круглосуточно:

  • целостность офлайн-защитника не опускается ниже 25;
  • захват не поднимается выше 75;
  • экстренная помощь стоит 500 cr плюс 10 cr за каждый процент захвата, откат — 30 секунд, эффект — +20 целостности и −20% захвата;
  • захваченная база сохраняет минимум 65 целостности.

Несколько баз

Вторую базу можно поставить на другом участке или другой планете. Это не отменяет содержание: каждая база платит отдельно.

Иногда дешевле развивать одну сильную колонию, чем три слабые. Считай не количество зданий, а доход минус содержание.

Что дальше