Начать путь

Dreams Gate · Мир открыт · 250

Начало

Твой первый час

Восемь шагов от обломков до первой колонии: что делать, чем управлять и как проверить себя.

Обновлено 11 ноября 2026 г.5 мин

Ты просыпаешься в собственном поле обломков — не на базе ветерана и не в общей очереди на вход. Вокруг три контейнера, на счету 15 000 cr, в ангаре бесплатный катер. Через час у тебя будет колония, доход и первое захваченное реле.

Эта страница ведёт тебя по шагам: коротко, с проверками и без теории, которая понадобится позже. Читай по одному разделу, возвращайся к следующему после каждого действия.

Что тебе понадобится

  • Современный браузер. Актуальные Chrome, Edge, Firefox или Safari; на телефоне и планшете — тоже.
  • Мышь и клавиатура — или два виртуальных стика на сенсорном экране.
  • Аккаунт по желанию. Гостевой вход работает сразу, но гостевое имя живёт на этом устройстве.
  • 15 000 cr и катер. Их не нужно зарабатывать: это стартовый набор каждого пилота.
  • Примерно час. Первый цикл займёт десять минут, остальное — на осмотреться.

Цели первой сессии

Шесть целей ведут тебя от обломков к общей победе. Они отмечены в журнале, а за все шесть платят 2 500 cr.

  1. Поднять маяк захвата.
  2. Добыть один астероид.
  3. Уничтожить стартового часового.
  4. Основать колонию.
  5. Построить электростанцию.
  6. Захватить стартовое реле.

Шаг 1 · 0:00 — Проснись в обломках

Ты появляешься в личном поле обломков возле заброшенной шахты. Никто не начинает игру на чужой базе: это твоя точка входа, и она пуста, пока ты её не обживёшь.

В трёх контейнерах лежит всё, что нужно для старта:

  • Маяк захвата ×1 — билет на поверхность.
  • Руда ×12 — первый материал и первые кредиты.
  • Чертёж турели ×1 — постоянное открытие, оно останется с тобой.

На счету уже 15 000 cr, на корабле — оружие MK.1, корпус 100, щит 50, трюм 40.

Шаг 2 · 0:02 — Осмотри катер

Твой первый корабль — бесплатный Loaner Cutter: компактный корпус, два коротких крыла, два двигателя, двойной блок. Он не продаётся, не удаляется и возвращается после потери.

Это важнее, чем кажется. Ошибка на старте не оставит тебя без корабля и без возможности продолжить. Собранные тобой корабли такой гарантии не дают.

Управление в этот момент простое: тяга, поворот, добывающий луч. Полный список клавиш — в разделе Управление.

Шаг 3 · 0:05 — Добудь первую руду

Подойди к астероиду и включи добывающий луч. Он достаёт на 250 м и снимает одну единицу руды примерно за 1,2 секунды.

Стартовый астероид держит 500 единиц, а трюм вмещает 40 — хватит на несколько рейсов. Не пытайся вывезти всё за один раз: руда в трюме занимает место, которое понадобится под добычу.

Сдать руду на станции можно по 25 cr за единицу. Это первые деньги, которые ты заработал сам.

Шаг 4 · 0:10 — Сбей часового

Стартовый часовой — слабый противник: корпус 120, щит 50, урон 12. Он замечает цель в 180 м, а твоё оружие достаёт на 1 200 м.

Отсюда простая тактика: держи дистанцию, стреляй короткими очередями и не иди на таран. Стрельба идёт с перезарядкой 220 мс, так что спешить некуда — важнее не подпустить его вплотную.

Шаг 5 · 0:15 — Поставь маяк

Маяк захвата превращает участок поверхности в твою колонию. Первый маяк уже лежит в контейнере; следующий обойдётся в 2 000 cr, и в стойке помещается три.

Двойной клик по планете на звёздной карте открывает выбор участка. Основание колонии стоит 5 000 cr, а участок — это сетка 32×32 клетки.

Первые 24 часа после основания колонии ты под защитой новичка: захватить базу не смогут. Это время на то, чтобы поставить питание и оборону, а не на то, чтобы отсидеться.

Шаг 6 · 0:25 — Построй три модуля

На базе одна очередь: одновременно строится один модуль. Первые три ставь именно в этом порядке.

Модуль Цена Постройка Зачем
Электростанция 1 800 cr 20 с Даёт питание и укрепляет базу
Добывающий комплекс 2 500 cr 30 с Приносит кредиты и питание
Турель 2 800 cr 25 с Защищает командный пункт

Без питания база не работает: производство режется вдвое, щиты и оборона отключаются. Поэтому электростанция — не «ещё один модуль», а условие существования колонии.

Подробнее о постройках — в разделе Модули.

Шаг 7 · 0:40 — Заработай на содержание

Каждые сутки командный пункт списывает 40 cr плюс содержание каждого модуля, умноженное на его уровень. Для базы из трёх модулей первого уровня это около 150 cr в сутки.

Добывающий комплекс первого уровня добавляет 60 cr в минуту, так что содержание он окупает с запасом. Награда за шесть стартовых целей — ещё 2 500 cr сверху.

Шаг 8 · 0:55 — Захвати реле

Стартовое реле захватывают вместе, и на это уходит пятнадцать минут. Когда узел переходит к твоей стороне, он меняет цвет на карте — это первая общая победа, а не личная награда.

С этого момента первый час закончен. Дальше начинается обычная жизнь капитана: содержание, очередь, рынок, чужие патрули и собственные планы.

Проверь себя

  • Маяк израсходован, колония стоит на участке 32×32.
  • Электростанция построена, питания хватает.
  • Добывающий комплекс приносит кредиты, турель прикрывает командный пункт.
  • Часовой уничтожен, реле твоё.
  • На счету остаётся хотя бы 150 cr — сутки содержания.
  • Помни, что Esc закрывает панель и возвращает на карту.

Если что-то пошло не так

Симптом Причина Что делать
Катер пропал Потерян в бою Он вернётся: катер бесплатный и всегда заменяется
База не производит Не хватает питания Построй электростанцию или отключи лишнее
Колония в RUINED Целостность упала до нуля Ремонт командного пункта: 2 500 cr плюс долги
Колония не ставится Безопасность системы выше 60 Выбери систему поспокойнее
Списали содержание с долгом Ты не заходил несколько суток Мир догоняет до семи циклов; проверь баланс

Что дальше