Долг записан. Теперь реши, кому ты его предъявишь.
Рабочая каста строителей Врат, оставшаяся не на той стороне неба, когда двери закрылись. Сеты превратили брошенность в культуру долга, навигации и бережно хранимых обид.
ОРБИТА · БОЕВОЙ ЗАХОДкадр из игрыКорабль над миром, панель боя и четыре метки противника. Настоящий кадр игры.
ДОСЬЕ
Кто перед тобой
Голос долга
ST–02 · ДОЛГ · МАРШРУТ · ПАМЯТЬ
40 млн
оставленных за дверью
1
книга долга
0
сроков у счёта
01
Происхождение
Предки сетов строили первые якоря Врат: шахтёры, сварщики и певцы маршрутов, для которых тьма была рабочим местом. Когда Федерация запечатала внешние трассы во время Первого Сжатия, сорок миллионов остались в системах без юридического адреса. Выжившие кланы не простили — они занесли долг в книгу. Ты слышишь эту книгу раньше, чем видишь её: шорох страниц в шлеме, когда мимо проходит чужой корабль.
02
Доктрина
Сет не спрашивает, безопасна ли дорога. Он спрашивает, кто должен ему топливо, чтобы по ней пройти. Долги наследуются, обмениваются и гасятся публично. «Спасибо» — это квитанция. «Прости» — признание, которое можно взыскать позже. Прими помощь — и ты не останешься один; откажись — и останешься должником, который даже не знает суммы. Выбирай, но выбирай быстро: клан ждёт ответа у шлюза.
03
Врата
Сеты не поклоняются Вратам. Они считают их незавершёнными. В песнях маршрутов живёт дверь, которая должна была открываться для всех, но вместо этого получила замок — и целый народ по одну сторону. Каждый налёт на трассу Федерации оформляется как счёт, а не как война. Тебе предложат подписать его. Вопрос только в том, против кого ты выставишь первую строку.
СХЕМА АРХИВА
Карта долга
02 / 04Семь маршрутов, семь счетов. Каждая линия — чей-то долг, который однажды предъявят у шлюза.Оригинальная графика архива · не кадр игры
04
Линия разлома
Сеты могут простить почти всё, кроме забвения. Их кодекс защищает клан и пожирает отдельного человека. Приняв их помощь, ты наследуешь долг без фиксированной суммы и без срока. Это не ловушка — это семья, у которой очень длинная память. Просто помни: в этой семье тебя будут помнить дольше, чем ты сам себя.
“
ДЕВИЗ
«Спасибо» — это квитанция. «Прости» — признание, которое можно взыскать позже.
СетыST–02 · Занесено в дело
05
Визуальный язык
Выжженный оранжевый, сырой камень астероидов, открытые балки, огонь в разрезанных топливных бочках, расписанные от руки знамёна кланов. Корабли выглядят так, будто их ремонтировали люди, помнящие каждый шов. Здесь ценят не чистоту, а то, что держится. Положи ладонь на переборку — и почувствуешь чужую работу, которая держит тебя в вакууме.
СИСТЕМА AEROS · AEROS Vкадр из игрыAeros V: терранский мир Сетов. Орбита, радиус и ресурсы — на карточке.
06
Арка истории
Путь сетов — путь ножа, помнящего, что он был инструментом. Он предлагает тебе семью, флот и способ ранить тех, кто стёр твоё имя, — ценой превращения в чей-то унаследованный долг. Возьми нож. Только не удивляйся, если однажды его рукоять окажется подписана тобой.
Запись переписана из внутриигрового архива рас. Это канон мира, а не пересказ сайта.
ХРОНИКА СИЛЫ
Три поворота
Короткая хроника этой силы — чтобы ты знал, на чьей стороне истории стоишь.
01До Сжатия
Якоря Врат
Шахтёры, сварщики и певцы маршрутов строили первые якоря Врат. Для них тьма была рабочим местом, а маршрут — песней, которую передают сменами.
02Первое Сжатие
Сорок миллионов без адреса
Внешние трассы запечатали. Сорок миллионов сетов остались в системах, у которых больше не было юридического адреса. Кланы не простили — они занесли долг в книгу.
03Сейчас
Счёт предъявлен
Каждый налёт на трассу Федерации оформлен как счёт, а не как война. Тебе предложат подписать его. Вопрос только в том, против кого ты выставишь первую строку.
В ИГРЕ
Что это значит в игре
Запись — это не только история. Вот три вещи, которые ты почувствуешь на первом же вылете.
01
Долг — это маршрут
Чем тише система, тем жирнее добыча: в секторах с низкой безопасностью награда выше. Планируй путь так, будто каждый прыжок придётся оплатить.