Никто не спросит, откуда ты. Спросят, останешься ли.
Поселения фронтира, не подписавшие реестр. Бедные, упрямые, тяжело вооружённые — и единственное место, где выживший без имени ещё может стать человеком.
КАБИНА · ЗАХОД НА ОРБИТУкадр из игрыВид из кабины на планету. Тёплый свет приборов — и ни одного лишнего.
ДОСЬЕ
Кто перед тобой
Общий ангар
FW–04 · НИ ВРАТ · НИ БОГА · НИ ДОЛГА
0
подписей под реестром
1
общий ангар
4
силы делят небо
01
Происхождение
Свободные миры — не нация. Это привычка: устав поселения, общий ангар, обещание не спрашивать, откуда топливо. Большинство начались как провалившиеся корпоративные колонии или рабочие лагеря сетов, решившие перестать выставлять счета. Федерация зовёт их неуправляемыми. Они — неучтёнными. Здесь никто не спросит, кем ты был до крушения. Спросят, чем ты полезен сегодня, — и это куда честнее.
02
Доктрина
Ни Врат, ни бога, ни долга, который нельзя выплатить за одну жизнь. Свободные миры торгуют со всеми, укрывают всех и предают любого, кто попытается сделать укрытие постоянным. Их политика громкая, местная и иногда смертельная. Зато она твоя: её можно оспорить в общем ангаре, глядя соседу в глаза, а не в реестр. Такую политику нельзя переписать одной подписью сверху.
03
Врата
Они пользуются Вратами, когда необходимо, и ненавидят их, когда пользуются. Житель Свободного мира скажет, что Врата — дорога, построенная теми, кто хотел брать пошлину. Он не ошибается. Но пока дверь открыта, по ней можно уйти с грузом, который не внесён ни в одну декларацию. Этого достаточно, чтобы фронтир жил, — и достаточно, чтобы он никогда не простил.
СХЕМА АРХИВА
Созвездие фронтира
02 / 04Семь неучтённых точек и одна отмеченная «ты». Ни одна не внесена в реестр — и все на карте.Оригинальная графика архива · не кадр игры
04
Линия разлома
Фронтир может дать тебе дом, но не историю. Он защитит от Федерации и Хора, но не расскажет, кем ты был до крушения. Именно эту дверь кампании в итоге придётся открыть. А пока у тебя есть ангар, маяк и люди, которые не требуют объяснений. Это больше, чем у многих.
“
ДЕВИЗ
Ни Врат, ни бога, ни долга, который нельзя выплатить за одну жизнь.
Свободные мирыFW–04 · Занесено в дело
05
Визуальный язык
Бирюзовый, латаные корпуса, тёплый свет кабины, позывные, написанные от руки, груз, привязанный там, где инструкция запрещает. Всё обслуживается, ничего не сочетается. И когда двигатель на секунду сбивается, ты знаешь, кто его чинил, — потому что чинил ты сам. Здесь гордятся не тем, что новое, а тем, что ещё летает.
ОРБИТА · ОБОРОНАкадр из игрыПланета, свой корабль и чужие метки на орбите. Дом, который придётся держать.
06
Арка истории
Свободные миры — твоя точка отсчёта: место, которое ничего не требует и предлагает ровно достаточно. Их арка — вопрос, сможет ли фронтир остаться свободным, когда три великие силы решат, что это единственная оставшаяся дверь. Ты будешь стоять в этом ангаре, когда они придут. И решать, за что держится твой дом.
Запись переписана из внутриигрового архива рас. Это канон мира, а не пересказ сайта.
ХРОНИКА СИЛЫ
Три поворота
Короткая хроника этой силы — чтобы ты знал, на чьей стороне истории стоишь.
01После Сжатия
Неучтённые
Провалившиеся корпоративные колонии и рабочие лагеря сетов перестали выставлять счета. Федерация назвала их неуправляемыми. Они назвали себя неучтёнными.
02Поколение за поколением
Общий ангар
Устав поселения, общий ангар и обещание не спрашивать, откуда топливо. Так фронтир научился быть домом, не становясь государством.
03Сейчас
Первый маяк
У тебя есть корабль, три контейнера и минуты до первого решения. Маяк на поверхности превращает беглеца в колониста. Дальше решает фронтир — и ты вместе с ним.
В ИГРЕ
Что это значит в игре
Запись — это не только история. Вот три вещи, которые ты почувствуешь на первом же вылете.
01
Дом начинается с маяка
Маяк захвата превращает участок в колонию, а колонию — в строку на общей карте. Выбери место, которое сможешь удержать.